プレイして稼ぐブロックチェーンゲームの第 1 世代は、世界的な興奮を巻き起こしました。しかし残念なことに、彼らの明らかな弱点や見落としにも目をつぶることはできません。たとえば、持続可能なゲームを構築するには、収益化よりもストーリー、アートワーク、コンテンツに重点を置く必要があります。

収益化の考え方は逆効果

プレイして稼ぐゲームとその機会には、多くの魅力があります。プレーヤーがゲーム内資産を所有し、実際のお金に変換できるようにすることは魅力的です。残念ながら、ゲーマーが仮想世界を探索する前に 1 つまたは複数の NFT が必要なため、これらのゲームのほとんどはペイ トゥ レイでもあります。多くの場合、数百ドルに相当する先行投資を行うことは、プレーヤーの間で非常に問題のある考え方を生み出します。

プレイヤーはゲームを最大限に楽しむのではなく、初期投資を回収しようとします。そのため、彼らはゲーム内の報酬を収集し、できるだけ早くお金で販売します. そのアプローチは持続不可能なゲーム内経済を生み出し、Axie Infinity のようなタイトルに影響を与えました。その固有の資産である AXS と SLP は汚れており、価値を失い続けています。これらの通貨に対する十分な需要はなく、全体的な供給は急速に増加し続けています。

ただし、開発者もショートカットをためらうことはありません。多くの場合、プレーヤーがストーリーやアートワークよりも収益化に集中することを知っています。その結果、彼らはそれらの要素に集中する時間を減らし、変化する背景、陳腐化するメカニクス、および反復的なコンテンツのみを使用してゲームの世界を構築します。ほとんどの場合、探索するオープンな”生きている”世界はありません。これは、ゲームの目的ではありません。

競合するゲームよりも早く市場に参入することが不可欠です。ただし、その迅速なアプローチによって、ストーリーテリング、アートワーク、または魅力的なコンテンツが損なわれることがあってはなりません。P2E ゲームの開発者は、収益化の考え方から脱却し、プレーヤーからすぐにお金を稼ぐ方法の先を見据える必要があります。

ゲームの構築には時間がかかる

ビデオゲームは、文章、イラスト、音楽など、さまざまなメディア タイプを組み合わせた芸術形式です。その結果、ビデオ ゲームの物語とアートワークの作成には、非常に長い時間がかかる場合があります。さらに、それは急ぐべきではないプロセスです。

ライターは、最初にオリジナルのプロットを作成する必要があります。これは、別の情報源からの既存のアイデアに基づいている場合があります。次に、このストーリーをゲームの世界に適合させる方法を見つけなければなりません。そのプロセスは簡単に見えるかもしれませんが、そうであることはめったにありません。本や映画からゲームへの翻訳 (またはその逆) は、下心や欲張りな動機でプロジェクトが急がれると失敗することがよくあります。

基本的なプロットが確立されたら、アーティストはゲームの各シーンのコンセプト アートを作成する必要があります。また、チームが最終製品で使用するキャラクター、風景、およびその他の要素を設計する必要があります。ただし、創造性は、オンまたはオフに切り替えることができるスイッチではありません。ミューズが流れる日もあれば、脳の創造的な部分が荒れ地のように不毛になる日もあります。

最後に、開発者はゲームのあらゆる側面のプログラミング コードに数か月を費やします。その後、そのコードは内部で厳格なテストを受けます。ほとんどのゲームは、すべてが意図したとおりに機能することを確認するために、アルファ版とベータ版のテストも公開します。コンセプトからゲームのローンチまで、複数回のテスト ラウンドを経て、プロセス全体に何年もかかります。アイデアから完成まで数週間または数か月以内にリリースされるゲームは、多くの場合、これらの重要な側面の 1 つまたはいくつかを損なうことになります。

すべてのブロックチェーン ゲームが手抜きをしているわけではない

収益化に焦点を当てた P2E タイトルが多すぎますが、他のタイトルは適切なボックスをチェックすることに成功しています。プレーヤーのエンゲージメントを維持するには、ゲーマー ファーストの考え方が必要であり、収益化は後回しになります。Silks が行ったように、現実の概念と P2E ゲームを融合させることは、チャンスが豊富であることを示しています。Silks では、プレイヤーはサラブレッド競馬に焦点を当てた派生ゲーム プラットフォームに参加します。ゲーム内のアバターは、ゲームの作成者が所有する施設で生まれ育った現実世界の馬を表しています。NFT は、馬の実際のパフォーマンスとトレーニングに基づいて、ゲーム内の報酬を獲得します。

収益化よりもストーリーテリングと魅力的なゲームプレイのもう 1 つの例は、Apeironです。ブロックチェーンの最初のゴッド ゲームは強力な物語を生み出し、チームは魅力的なゲームの世界を作成するために半年以上を費やしました。さらに、プレイヤーは奇跡を実行し、文明を制御し、新しい惑星や星を探索し、Celestial Conjunction メカニズムを通じて新しい惑星 NFT を生成できます。惑星シミュレーション、PvE 世界探索、PvP/GvG 銀河系の進行など、Apeiron エコシステムには常に何かがあります。

プレイヤーを第一に考えることに関しては、Plutoniansも適切なボックスをチェックします。物語、アイテム、拡張など、誰でも新しいコンテンツを作成できるプレイヤー主導のゲームです。プレーヤーはこれらの作品を課金せずに他のユーザーと共有できますが、マーケットプレイスでコンテンツを販売することもできます。プレイヤーにストーリーの主導権を握らせ、他のプレイヤーとストーリーを共有させることは、ゲーマーのエンパワーメントの好例です。それこそが、P2E ゲームのすべてであるべきことです。

ビデオゲームの作成は、急いで行うべきものではありません。主要なメインストリーム ゲーム パブリッシャーは、1 年周期で本格的なゲームを開発できます。それでも、十分な時間がなく、収益化の考え方が優勢であるため、以前のバージョンのほとんどのゲーム内要素を再利用して再ハッシュすることがよくあります。これは、P2E ゲーム開発者が追求すべき道ではありません。このテクノロジーは、永続的なゲームのレガシーを構築し、何百万人ものゲーマーに力を与えるためにここにあります。

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