Meta の Facebook Reality Labs (FRL) 部門は、水曜日に発表された収益報告書によると、第 3 四半期の損失が 37 億ドルを超え、わずか 2 億 8,500 万ドルになったと報告しています。

FRL は、Meta の拡張現実と仮想現実、およびメタバース オペレーションの研究開発を担当しています。

この四半期の 2 億 8,500 万ドルの収益は、昨年の 5 億 5,800 万ドルから格下げされました。

この損失は、四半期ごとにさかのぼる他の以前の損失のフォローアップでした。昨年の同時期の 69 億ドルと比較して、今年これまでに FR1 は 94 億ドルの損失を被っています。

”私たちのコミュニティは成長を続けており、発見エンジンやリールなどの製品の進歩によって、強力なエンゲージメントが得られていることに満足しています。”と、Meta の創設者兼 CEO である Mark Zuckerberg は、述べています。”収益に関しては短期的な課題に直面していますが、より強力な収益成長に戻るためのファンダメンタルズは存在します。2023 年に向けて、優先順位付けと効率性に重点を置いて取り組んでいます。これにより、現在の環境をナビゲートし、さらに強力な企業になることができます。”と、付け加えました。

メタ株は水曜日の時間外取引で15%以上下落した。株価は今年 60% 以上下落しています。

ウォール ストリート ジャーナル (WSJ) の最近のレポートによると、同社の主力メタバース プラットフォームである Horizo​​n Worlds は、ユーザーの獲得に苦労しており、社内のパフォーマンスの期待を下回っています。

Meta の当初の目標は、2022 年末までに Horizo​​n Worlds の月間アクティブ ユーザー数を 500,000 人にすることでした。しかし、同社はここ数週間でその数を 280,000 に再調整しました。WSJ によると、内部文書によると、現在の集計は 20 万件を下回っています。

WSJ が確認した文書によると、Horizo​​n Worlds への訪問者は最初の 1 か月でアプリの使用をやめており、2022 年 3 月以降、ユーザー ベースは徐々に減少しています。

Horizo​​n は、ユーザーがアバターとして登場し、ショッピング、パーティー、仕事ができるインタラクティブな仮想空間、つまり世界の広大なコレクションになるように設計されています。

画像ソース: シャッターストック

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